Подписаться

Что такое Бои?

Бой происходит, когда армия прибывает в пункт своего назначения. Чтобы атаковать игрока или NPC, нажмите на вражескую постройку и выберите кнопку «Атака» или «Захватить». После комплектации армии начинается ее поход к выбранной цели.

В большинстве боев, уцелевшие юниты возвращаются обратно на базу, из которой они были отправлены, с ресурсами, которые они смогли захватить. Предметы награды вручаются сразу. После боя процентная часть ваших убитых воинов восстанавливается на базе их дислокации.

Существует несколько типов боев:

Кража: Кража ресурсов у игрока. Эти бои короче и наносят меньше потерь. Эти бои проводятся против следующих построек: склад, завод, нефтеочистительный завод, торговый центр, исследовательская лаборатория, оборонительная башня, сенсорная башня.
Рейд: Кража ресурсов с ресурсных участков. Это приводит к снижению производительности постройки на определенный период времени. Эти бои короче и наносят меньше потерь. Эти бои проводятся против следующих построек: нефтяная вышка, железный рудник, титановый рудник, урановый рудник
Захват: Этот бой применяется для захвата базы. Эти бои длительны и, как правило, одна из сторон терпит полное поражение. Эти бои проводятся только против Командных Центров.
Оккупация: Будет происходить каждые 30 минут, если атакующий выиграл инициирующий завоевательный бой. Это единственные бои, вовлекающие до 5 командиров с каждой стороны. Эти бои длительны, и, как правило, одна из сторон терпит полное поражение.
Возведение Форпоста: Этот бой проводится для создания форпоста. Вы должны победить юниты ренегатов, занимающих вражескую территорию. Эти бои длительны, и, как правило, одна из сторон терпит полное поражение.
Разведка: Такой бой используется для сбора информации о постройке и обороняющих ее юнитах.

Механика Боя
Если начинается бой, в него вовлекаются юниты обеих сторон. Юниты выстраиваются по сторонам поля боя и проходят по нему определенное расстояние каждый раунд. Это расстояние пропорционально скорости движения юнитов. Юнит может стрелять настолько далеко, насколько позволяет его радиус действия. Здоровье юнита – это уровень урона, который он может принять, а его урон – это уровень наносимого им урона во время каждой атаки.

Оборонительная Башня увеличивает расстояние до поля боя, а также увеличивает радиус действия юнитов дальнего боя на базе, где она возведена. Несколько Оборонительных Башен на одной базе не дают суммарный эффект.

Комментарии