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Combattimento di attacco rapido

Deposito truppe

  • Puoi caricare un'unità di qualsiasi base nelle tue riserve del velivolo di attacco.
  • Così facendo rimuoverai definitivamente l'unità dalla mappa del mondo, dal valore unità e dal consumo di carburante.
  • Dopo averla caricata nelle riserve del velivolo, potrai posizionare l'unità in uno slot dell'esercito del velivolo di attacco e usarla in combattimento.
  • Le riserve servono a modificare con più facilità la composizione dei tuoi eserciti del velivolo di attacco.
  • Dopo aver caricato un'unità nelle riserve del velivolo di attacco, essa non potrà più apparire sulla mappa del mondo. Il lato positivo è che tale unità potrà essere danneggiata e riparata, ma non distrutta definitivamente!
  • Il velivolo di attacco può contenere un numero limitato di ciascun tipo di unità.
  • Puoi potenziare il velivolo di attacco per aggiungere più eserciti, più unità e per aumentare la velocità di riparazione degli eserciti.

 

Eserciti del velivolo di attacco

  • Gli slot dell'esercito del velivolo di attacco possono contenere un numero limitato di unità di qualsiasi tipo.
  • Puoi potenziare ciascuno slot dell'esercito del velivolo di attacco singolarmente per aggiungere più unità, aumentare la velocità di riparazione, ecc.
  • Le unità da posizionare negli slot dell'esercito devono provenire dalle riserve del velivolo di attacco.
  • Ciascuna unità proveniente dalle riserve del velivolo di attacco può appartenere soltanto a un esercito per volta.
  • Le unità di un esercito possono comparire contemporaneamente nell'esercito e nelle riserve del velivolo di attacco. Quando trasferisci un'unità in un esercito, essa non viene rimossa dal velivolo di attacco.
  • È consigliabile raggiungere il limite massimo del velivolo di attacco e occupare ciascun posto disponibile con un'unità. Questo ti dà la possibilità di avere più eserciti!
  • Gli slot dell'esercito devono essere tutti pieni o tutti vuoti; non puoi riempire il tuo esercito parzialmente.
  • Puoi aggiungere un comandante a ogni esercito. I comandanti sono le uniche unità che non devono provenire necessariamente dalle riserve del velivolo di attacco.

 

Oggetti consumabili dell'esercito

  • Vi sono due tipi di oggetti consumabili dell'esercito: riparazione e battaglia.
  • Puoi usare gli oggetti consumabili della riparazione per riparare un esercito. Dato che i PV di un esercito sono cumulativi, tutte le unità appartenenti ad esso ottengono la stessa quantità di riparazione dall'oggetto consumabile.
  • Gli oggetti consumabili della battaglia possono conferire bonus al tuo esercito, fornirgli uno scudo per assorbire i danni, depotenziare l'esercito del tuo avversario, ecc.

 

Combattimento rapido

  • Per partecipare a un combattimento rapido puoi utilizzare soltanto gli eserciti del velivolo di attacco.
  • I PV degli eserciti sono cumulativi e dipendono dalle unità di cui sono formati.
  • Il totale di PV diminuisce a ogni battaglia, proporzionalmente al danno subito.
  • Gli eserciti riparano automaticamente i danni nel tempo. Se vuoi riparare un esercito istantaneamente, puoi utilizzare un oggetto consumabile dell'esercito, ma solo per una volta.
  • Il potere di attacco di un esercito è proporzionale ai suoi PV; più danno riceve, meno efficace sarà in battaglia.
  • In aggiunta agli oggetti consumabili di riparazione, in battaglia puoi usare anche gli oggetti consumabili di attacco o di difesa dell'esercito.
  • Per combattere una battaglia di combattimento rapido:
    • Innanzitutto, trasferisci alcune unità da una delle tue basi al velivolo di attacco.
    • Fatto ciò, sposta tali unità in uno slot dell'esercito vuoto.
    • Riempi lo slot dell'esercito di unità e aggiungi un comandante.
    • Adesso hai un esercito pronto per il combattimento rapido!
  • Il combattimento rapido possiede delle caratteristiche diverse dal combattimento classico del gioco.
  • L'elemento più importante è la potenza dell'unità. Una maggiore potenza equivale a una vittoria più semplice.
  • Il combattimento rapido sfrutta un meccanismo del tipo carta-forbice-sasso:
    • I Mech sono più forti delle unità aeree, ma più deboli dei veicoli
    • Le unità aeree sono più forti dei veicoli, ma più deboli dei Mech
    • I veicoli sono più forti dei Mech, ma più deboli delle unità aeree

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