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Cosa sono le battaglie?

Quando un esercito arriva a destinazione, si scatena la battaglia. Per attaccare un giocatore o un PNG, tocca un edificio nemico e seleziona Attacca o Cattura. Una volta radunato, l'esercito avanzerà verso l'obiettivo.

Normalmente, le unità sopravvissute torneranno alla base da cui sono state schierate con le eventuali risorse saccheggiate. Gli oggetti in ricompensa vengono assegnati immediatamente. Dopo la battaglia, una percentuale delle unità che hai perso verrà recuperata presso la loro base.

Ci sono diversi tipi di battaglia.

Saccheggio: sottrae risorse a un giocatore. È un tipo di battaglia breve e con meno vittime. Si applica a questi edifici: magazzino, fabbrica, laboratorio di ricerca, raffineria, centro di interscambio, griglia di difesa, torre di rilevamento.
Incursione: sottrae risorse a un giacimento. Per un certo periodo, l'edificio produrrà risorse più lentamente. È un tipo di battaglia breve e con meno vittime. Si applica a questi edifici: torre di perforazione, miniera di ferro, miniera di titanio, trivella all'uranio.
Cattura: permette di catturare una base. È un tipo di battaglia che dura a lungo e, in genere, la fazione che perde viene completamente sterminata. Si applica solo al centro di comando.
Occupazione: avviene ogni 30 minuti se l'attaccante ha vinto la battaglia di cattura iniziale. Queste sono le uniche battaglie che coinvolgono fino a 5 comandanti per fazione. È un tipo di battaglia che dura a lungo e, in genere, la fazione che perde viene completamente sterminata.
Costruzione avamposto: permette di costruire un avamposto. Devi sconfiggere le unità rinnegate che occupano questo territorio ostile. È un tipo di battaglia che dura a lungo e, in genere, la fazione che perde viene completamente sterminata.
Esplorazione: permette di raccogliere informazioni su un edificio e sulle unità che lo difendono.

Meccaniche della battaglia
Quando inizia una battaglia, le unità delle due fazioni combattono tra loro. Le unità si allineano sui due lati del campo di battaglia e avanzano di una data distanza per round. La distanza percorsa dipende dalla velocità di movimento delle unità. Un'unità può sparare fino alla sua distanza di gittata. I suoi PV indicano quanti danni può subire e il suo danno indica la potenza del suo attacco.

La griglia di difesa aumenta la distanza del campo di battaglia e potenzia la gittata delle unità a lungo raggio per la base in cui è costruita. Più griglie di difesa nella stessa base non hanno un effetto cumulativo.

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