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Que sont les batailles ?

Une bataille survient lorsqu'une armée arrive à sa destination. Pour attaquer un joueur ou PNJ, appuyez sur un bâtiment ennemi et sélectionnez le bouton Attaquer ou Capturer. Après avoir constitué une armée, celle-ci commencera à se déplacer vers sa cible.

Pour la plupart des batailles, les unités survivantes reviendront vers la base depuis laquelle elles ont été déployées avec les ressources récupérées. Les récompenses en objets sont accordées immédiatement. Après la bataille, un certain pourcentage des unités tuées est régénéré dans la base.

Il existe plusieurs types de bataille  :

Vol  : Les ressources sont prises au joueur. Ces batailles sont plus courtes et font moins de victimes. Cela s'applique aux bâtiments suivants  : entrepôts, usines, laboratoires de recherche, raffineries, centres d'échanges, grilles de défense, tours de détection.
Raid  : Les ressources sont pillées depuis la plaque de ressources. Cela cause le ralentissement de la production du bâtiment pour une certaine période. Ces batailles sont plus courtes et font moins de victimes. Cela s'applique aux bâtiments suivants  : puits de pétrole, mines de fer, mines de titane et foreuses d'uranium
Capture  : Cette bataille sert à capturer une base. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr. Cela s'applique uniquement au Centre de commandement.
Occupation  : Cela survient toutes les 30 minutes si un assaillant a remporté la bataille de capture initiale. Ces batailles sont les seules à impliquer 5  commandants de chaque côté. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr.
Création d'avant-poste  : Cette bataille sert à créer un avant-poste. Vous devez vaincre les renégats qui occupent ce territoire hostile. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr.
Reconnaissance  : Cette bataille sert à rassembler des informations sur un bâtiment et ses unités de défense.

Mécaniciens de combat
Lorsqu'une bataille survient, les deux unités s'engagent dans une bataille. Les unités s'alignent de chaque côté du champ de bataille et se déplacent d'une certaine distance lors de chaque manche. Cette distance est proportionnelle à la vitesse de déplacement des unités. Une unité peut tirer aussi loin que le lui permet sa portée. Sa santé désigne les dégâts qu'elle peut subir et ses dégâts correspondent à la puissance de chacune de ses attaques.

Une Grille de défense augmentera la distance avec le champ de bataille et fournira une amélioration de la portée pour les unités longue portée de la base sur laquelle elle est construite. Avoir plusieurs grilles de défense sur une base n'a pas d'effet cumulatif. Une bataille survient lorsqu'une armée arrive à sa destination. Pour attaquer un joueur ou PNJ, appuyez sur un bâtiment ennemi et sélectionnez le bouton Attaquer ou Capturer. Après avoir constitué une armée, celle-ci commencera à se déplacer vers sa cible.

Pour la plupart des batailles, les unités survivantes reviendront vers la base depuis laquelle elles ont été déployées avec les ressources récupérées. Les récompenses en objets sont accordées immédiatement. Après la bataille, un certain pourcentage des unités tuées est régénéré dans la base.

Il existe plusieurs types de bataille  :

Vol  : Les ressources sont prises au joueur. Ces batailles sont plus courtes et font moins de victimes. Cela s'applique aux bâtiments suivants  : entrepôts, usines, laboratoires de recherche, raffineries, centres d'échanges, grilles de défense, tours de détection.
Raid  : Les ressources sont pillées depuis la plaque de ressources. Cela cause le ralentissement de la production du bâtiment pour une certaine période. Ces batailles sont plus courtes et font moins de victimes. Cela s'applique aux bâtiments suivants  : puits de pétrole, mines de fer, mines de titane et foreuses d'uranium
Capture  : Cette bataille sert à capturer une base. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr. Cela s'applique uniquement au Centre de commandement.
Occupation  : Cela survient toutes les 30 minutes si un assaillant a remporté la bataille de capture initiale. Ces batailles sont les seules à impliquer 5  commandants de chaque côté. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr.
Création d'avant-poste  : Cette bataille sert à créer un avant-poste. Vous devez vaincre les renégats qui occupent ce territoire hostile. Ces batailles sont longues et, en général, un des camps verra l'ensemble de ses troupes périr.
Reconnaissance  : Cette bataille sert à rassembler des informations sur un bâtiment et ses unités de défense.

Mécaniciens de combat
Lorsqu'une bataille survient, les deux unités s'engagent dans une bataille. Les unités s'alignent de chaque côté du champ de bataille et se déplacent d'une certaine distance lors de chaque manche. Cette distance est proportionnelle à la vitesse de déplacement des unités. Une unité peut tirer aussi loin que le lui permet sa portée. Sa santé désigne les dégâts qu'elle peut subir et ses dégâts correspondent à la puissance de chacune de ses attaques.

Une Grille de défense augmentera la distance avec le champ de bataille et fournira une amélioration de la portée pour les unités longue portée de la base sur laquelle elle est construite. Avoir plusieurs grilles de défense sur une base n'a pas d'effet cumulatif.

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