Seguir

¿Qué son las batallas?

Una batalla se produce cuando un ejército llega a su destino. Para atacar a un jugador o a un PNJ, toca una edificación enemiga y elige el botón Atacar o Capturar. Una vez reunido el ejército, empezará a desplazarse hacia el objetivo.

En la mayoría de batallas, las unidades supervivientes regresarán a la base de la que partieron con los recursos que hayan obtenido. Los artículos de recompensa se obtienen enseguida. Después de la batalla, un porcentaje de las unidades que te mataran reviven en su base.

Hay varios tipos de batalla:

Saqueo: Se roban recursos al jugador. Estas batallas son más cortas y provocan menos bajas. Se aplica a las siguientes edificaciones: almacén, fábrica, refinería, centro de comercio, laboratorio de investigación, red defensiva, torre de sensor.
Incursión: Se roban recursos de un terreno de recurso. Esto provoca que la edificación produzca más despacio durante un cierto tiempo. Estas batallas son más cortas y provocan menos bajas. Se aplica a las siguientes edificaciones: torre petrolera, mina de hierro, mina de titanio, excavación de uranio.
Captura: Este tipo de batalla sirve para capturar una base. Son batallas largas y, en general, un bando acaba completamente arrasado. Solo se aplica al centro de mando.
Ocupación: Esta batalla tendrá lugar cada 30 minutos si un atacante ha ganado la batalla de captura inicial. Estas batallas son las únicas que permiten implicar a hasta 5 comandantes por bando. Son batallas largas y en general un bando acaba completamente arrasado.
Construcción de avanzada: Este tipo de batalla sirve para construir una avanzada. Tienes que derrotar a las unidades renegadas que ocupan este territorio hostil. Son batallas largas y en general un bando acaba completamente arrasado.
Reconocimiento: Este tipo de batalla sirve para recopilar información sobre una edificación y las unidades que lo defienden.

Sistema de combate
Cuando se produce una batalla, ambas unidades se enfrentan. Las unidades se alinean en ambos lados del campo de batalla y se mueven una cierta distancia cada ronda. Esta distancia es proporcional a la velocidad de movimiento de la unidad. Una unidad puede disparar a la distancia que determina su alcance. Su vida es cuánto daño puede sufrir, y su daño, cuánto daño inflige en cada ataque.

Una red defensiva sirve para incrementar la distancia del campo de batalla y también proporciona una mejora de alcance a las unidades de largo alcance de la base en la que se haya construido la red. El efecto de múltiples redes defensivas no se acumula.

Comentarios